볼만한 내용들에 대한 정리
 

https://m.blog.naver.com/cksk0018/221635453151

  • 처음 Unity Rider 다운로드 받고, 아예 처음 기능들 살펴볼 해당 내용 살펴보면 좋을 .

 

https://www.jetbrains.com/ko-kr/lp/dotnet-unity/

  • Jetbrain에서 말하는 자신의 장점들. 이걸 기반으로 해서 기능이 어떻게 동작하는지를 탐구하면 좋을 .

 

https://unity.com/kr/how-to/tips-optimize-jetbrains-rider-cross-platform-c-script-editor-game-developers

  • 약어 혹은 단편적 Tips.

 

Unity Development with Rider

 

 

 


 

 

참고할만한 링크 :

 

https://kdw9502.tistory.com/11

 

Rider for Unity 기능들 소개. 유니티와 찰떡궁합인 IDE.

 

Unity Development With Rider | Top 10 Useful Tips

위의 두 동영상 기반으로 하여 정리해 둔 내용들

 

 

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Unity 내에서 GameFlow를 관리하는 매니저를 만들고자 한다.

 

Character가 움직이고, 해당 event 시점에 알맞는 대사가 나오도록 만들어야 한다.

이때, 내 개인적인 기준으로만 생각하였을 때, Event 내부에선 Start Trigger, Check Conditions, Next Chapter Information에 대한 정보들을 가지고, GameFlow 관리 매니저에선 해당 Event를 순차적인 흐름으로 만들고자 한다.

 

이때, 개인적인 생각만으로선 해당 매니저를 구현하는데 상상하기 어려웠으므로

VFramework라는 외부 에셋을 참고하여, 정보를 수집하고자 하였다.

 

또한, 이전 배웠던 CSV Reader를 통해 해당 CSV 파일의 Header와 index에 따른 color 정보를 생성하여 이를 적용하는 코드를 만들고자 하였다.

 

이외에도 할 내용이 많아 머리 속이 좀 복잡한데, 개발해야하는 기능에 따라 차근차근 하나에 집중하여 해나가고자 한다!

개별 인원에 맞는 진도의 활동을 각자 진행하였다.

 

Mood meter에 따른 4가지 색상을  두고, 이에 대한 value-brightness 값을 변경하는 기능을 개발하고자 하였고, 해당 기능 구현을 위해 Header를 나누고, 나눈 Header에 따라 기본 색상을 정하고자 하였다.

 

기존 CSV Reader 코드의 연장선으로서 선언되어있는 EmotionWordParser - public static class 등은 열이 여러 줄일 때를 고려하지 않았으므로 이를 고려하고자 하였다. 또한, 색에 따른 정보를 담기 위해서 header에 따른 string key 값을 구분하기 위해 Dictionary<string, list<string>>으로서 코드를 구분하고자 하였다.

또한, 색에 대한 정보들을 담는 Struct를 생성하고자 하였지만 Struct로 생성할 경우 해당 class를 경유하여 사용해야한다는 단점이 있었고, C#에서만 그런 건지 모르겠지만, static struct는 지원하지 않았기에, 단어와 컬러에 대한 정보를 담고 있는 다른 class를 만들어 이를 반환할 때 사용하고자 하였다.

 

기존, 단어에 대한 정보만을 전달하는 코드로 구성되어 있었고, 단어들의 종류가 Header에 따라 나누어져 있지 않아 이를 기존 코드를 수정하여 나누고 색에 대한 정보를 수정하고자 하였을 뿐인데 들이는 노력이 커졌으므로 완벽하게 완성하고 싶다!

 

CSV File 개선안
CSV Reader 구성

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