https://velog.io/@lunetis/zero-21
Ace Combat Zero : Unity 구현
대사 및 자막 항목
아마 여기서 사용한 여러 아이디어들을 이해하는 게 좋지 않을까 한다.
CSV 에 대한 이해는 이미 어느 정도 있으므로, JSON과 XML을?
- JSON
https://ansohxxn.github.io/unity%20lesson%202/ch12/
- 공부하는 식빵맘
https://wergia.tistory.com/164
- 베르
- XML
https://m.blog.naver.com/sule47/221806827350
- XML 자체에 대한 설명 중점.
- 베르. XML 형식을 Unity에서 어떻게 사용할 지에 관한.
=> 약간 실무 분들이 xml을 바라보는 시각
http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&no=5022
: CSV든, XML이든 상관없고. 형상관리의 관점, 기존에 존재하는 여러 툴들을 사용하기 좋다는 관점, 엑셀이 기획자들이 건들이기에 좋다는 관점.
다른 게임에서 대사 및 자막.
게임 내부에서 사용되는 dialog를 어떻게 관리해왔나를 확인해보면 좋을 것 같은데. 일단, 이와 관련된 자료.
https://blog.nakwonelec.com/2018/03/27/%EC%96%B8%EC%96%B4-%ED%8C%8C%EC%9D%BC/
- Unity로 제작된 게임을 한글화 하는 것에 관한 문서.
JSON, SQLite3, CSV 등을 사용하는 듯 하다.
슬라임 런쳐 게임에서 어떻게 대사나 글 등을 정리해놓았는지도 확인할 수 있다.
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