1. MCR
기존 OutLine Shader를 해당 부분에 사용하였을 때 선이 끊겨서 나타나는 등의 문제가 발생하였으므로, 이를 보완하고자 shader 에서 OutLine 을 그리는 방식을 바꾸고자 함.
Normal Vector 를 이용하여 기존의 mesh보다 그 scale을 확장하고, 확장한 스케일을 Culling (앞면 혹은 뒷면을 가려 보여주는 기능) 을 이용하여 물체에 외곽선이 생긴것처럼 보여주는 shader 였다.
기존의 방식은 Object Space를 이용한 방식이었기 때문에, 이런 문제가 발생하였다고 판단. Clip Space를 이용한 코드로 바꿔주었을 때, 해당 문제를 해결할 수 있었다.
개선되긴 하였지만, 기존 외곽선이 실제로 그 이유 때문에 발생한 것인지는 확실하지 않아, shader 공부를 더 해야할 필요성을 느꼈다.
Rendering Pipeline 좌표 공간(Coordinate Space)의 구분
(이해에 있어 제일 도움 되었음.)
2. 네발 용사 (심기호 학생과 함께 진행하는 게임 프로젝트)
기존 플레이어의 움직임에 관한 코드는 Old Input System으로 되어 있기 때문에, IMP 강의에서 들었던 New Input System 관련 내용과 독자적인 학습을 통해 해당 내용에 대해 더 습득하고자 하였다.