Outline Shader 에서 오류가 발생하였으므로, Universal Render Pipeline의 Forward Renderer에서 Render Object Renderer Feature 기능을 이용하여 Outline Shader 를 Layer에 따라 적용 시켜 주고자 하였다.

 

VFramework의 구조를 파악한 내용을 바탕으로 FadeIN/OUT 혹은 다양한 오류들을 수정하였다.

 

Light Saber Ray에 대한 단편적인 제작을 진행하였다. Object Culling을 이용한 내부가 보이는 line을 만들려고 하였으나, Line Renderer의 특성을 확인하여 본 결과 이렇게 진행하는 것이 불가능 할 것이라고 판단하였다. 따라서, 이미 존재하는 Volumetric line asset을 이용하여 XR Ray Interactor의 길이 정보를 이용하여 적용하고자 하였다.

허나 이에 대한 적용을 찾아주기가 너무 어려워, 적확히 만들어지지 않았으므로 이를 더 자세히 확인해주고자 생각하게 되었다.

 

해당 진행 중인 프로젝트의 통합 또한 모두 이뤄지지 않아 남은 시간 더 해주기로 하였다.

 

 

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