목표 : Mood meter에 따른 4가지 색상을 두고 csv file 내의 header를 분리시켜 각 header 에 대한 다른 색상값을 받아오도록 함. 해당 header의 기본 색상에서 csv file 내에서 단어들이 가지는 위치에 따라 Value - Brightness 값을 변경하여 Emotion words 별로 다른 색상값을 가지도록 만든 다음, 해당 색상값을 Hexagon UI 내에 색상으로 표시하는 기능을 구현.

 

소감 : 이전 시간 Unity에 대한 기초적인 내용을 함께 공부했던 만큼, 다른 분들의 성취가 얼마나 있으셨을지 궁금하다. 또한 이전 시간 배웠던 CSV reader에 기반하여 변형한 기능을 만들어보고자 하는데, 제대로 구현할 수 있다면 좋겠다!

Unity 를 접하지 않은 분들이 생각보다 많고, 내 경험 상 Unity와 같은 게임 엔진을 순수 강의 혹은 책으로 배웠을 때 흥미가 많이 떨어지게 되므로, IMP 수업을 들으며 얻었던 강의노트 Unity Basics와 Unity Scripting Basics 를 이용하여 같은 모임 분들에게 알려주는 활동을 가졌다.

 

전체적인 Unity UI와 Scene의 조정 방법, Inspector에서 확인할 수 있는 Mesh, Mesh Renderer, Material, Collider, RigidBody 등 광범위한 개념에 대해 간략히 설명하고,

유니티 내에서의 C# 문법 체계와 Script에 대한 간략한 설명을 겸함으로써 이후 다른 문서 혹은 강의를 바탕으로 공부해나갈 때, 무엇이 무엇인지 파악할 수 있는 기초에 대해 다진 시간이었다.

 

 

또한 기존에 학습하기로 한 모든 내용에 대해서는 학습하지 못했지만,
CSV Reader 를 이용한 UI 내 랜덤한 단어 표시에 대하여, Regular Expression을 이용한 방법으로서 구현하는 것에 대해 성과를 얻을 수 있었다.

 

이번 시간은 새롭게 게임 엔진을 접해보시는 분이 더 나아가실 수 있다는 발판을 만들었다는 점에서 의미가 깊었으며, 이후 모각소의 취지에 걸맞게 각자 관심 분야로 좀 더 깊게 해당 게임 엔진(Unity)을 탐구해보는 등의 활동을 해나갈 것으로 보인다. 나 또한 미리 올려두었던 내용인 Hand Presence 등에 대해 좀 더 깊게 탐구할 것이다!

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미디어 종합 연구 주제 - VR 교육 게임 제작을 위한 자료 조사.
공감 유형 교육 게임 제작을 위한 탐구.
CSV Reader 를 이용한 ui 표시.
target device 를 이용한 controller presence.

처음 모임이어서 긴장됩니다!
함께 모여서하는 모임이니만큼, 성장할 수 있는 기회가 되었으면 좋겠습니다!

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